拿破仑1813(Wargamer: Napoleon's 1813) 就是开源的: ***s://***.greenius.co.uk/personal/steven/wargamer.html 这游戏是难得把拿破仑 Campaign 层面做的比较好的,而且可以进行具体的战术战斗,这点比AGEOD强。
不过机制设计/战斗结算本来就是电子兵棋设计开发主要乐趣之处,所以这方面没什么特别有用的。
电子兵棋设计师们相对薄弱的可能是AI部分,毕竟WDS把老寻路换个A*寻路都要发篇blog吹嘘,还有某GMT古代兵棋电子化开发者寻路都要重新发明轮子的,也许他们都可…。
脸与身材不符是种怎样的体验?
不管黑客用了多少跳板,最终是不是可以通过网络运营商找出真实 IP?
在武汉,你们的找对象标准是怎样的?
鱼缸里突然在水面角落出现很多想泡沫一样的气泡是怎么回事?
维护一个大型开源项目是怎样的体验?
为什么react***推荐使用create-next-***了呢?不用ssr的话,也没必要用next吧?