开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
腾讯开源的 libco 号称千万级协程支持,那个共享栈模式原理是什么?
什么才是真正的爱情?
如何看待CCTV13批评“L2.999智驾”等误导性宣传,若导致事故车企可能需要担责?
360 集团周鸿袆努力拼了 4 年,最后反而跌了近 4000 亿,其原因是什么?
做引体向上可能会诱发腰肌劳损吗?
为什么Steam Deck能做好Windows游戏转译但是Apple Mac就做不好?